- Feb 14 Thu 2008 20:25
[隨想關於]MMORPG20040927
- Feb 14 Thu 2008 20:24
可以讓大家嘻嘻哈哈一起快樂玩的遊戲‧殺手。
殺手,一個相當神秘,又異常心機的遊戲,通常適合在夜深人靜,團體宿營的時候玩...。
P.S:心機不夠者,請勿嘗試-_-//
首先,他的玩法相當多樣,不過絕對都有個殺手!(廢話= =)
P.S:心機不夠者,請勿嘗試-_-//
首先,他的玩法相當多樣,不過絕對都有個殺手!(廢話= =)
- Feb 14 Thu 2008 20:22
[歌評]free bird
- Feb 14 Thu 2008 20:22
[書籍]談教養讀後感
教養,是怎樣的東西呢?在讀過這本書之前,我認為所謂的教養應該是跟家教一定關係的名詞,因為小時候偶而都會聽到『不知道是哪家的孩子?真沒教養!』之類的話語。雖然說這樣子解釋也沒有什麼錯誤,不過很明顯的,作者想表達的教養不是這麼膚淺的外在評價就是。
教養有如一陣風,你必須從被風吹動的樹葉中才能觀察到他的存在。以我的觀點來說,具有教養的人,如同春風化雨般的,會很自然的去影響週遭的人事物,並且是將使其向上提升的人們。用以前國文課學到的名詞來解釋的話,具有教養的人,應該就是所謂的知識份子吧。那群擁有著獨立思考、分析的理性能力、具備正確的歷史價值與生命的觀念。同時,又能將其用感性包容,藉以表達出屬於自己的東西的人們。雖然,我們無法直接觀察到教養的存在,但是,卻能夠從擁有教養的人們中認識到這種特質的存在。
接著,是教養的涵義,作者從相當多的觀點,去說明擁有教養的人,其所應有的素質。並且一邊說明教養所應該要有的,同時也一邊感嘆現在的環境中,台灣所沒有的。隨著一項一項缺失的列下來,話說的難聽一點,幾乎可以讓人感嘆台灣未來的主人們,已經沒有任何希望了吧。
教養有如一陣風,你必須從被風吹動的樹葉中才能觀察到他的存在。以我的觀點來說,具有教養的人,如同春風化雨般的,會很自然的去影響週遭的人事物,並且是將使其向上提升的人們。用以前國文課學到的名詞來解釋的話,具有教養的人,應該就是所謂的知識份子吧。那群擁有著獨立思考、分析的理性能力、具備正確的歷史價值與生命的觀念。同時,又能將其用感性包容,藉以表達出屬於自己的東西的人們。雖然,我們無法直接觀察到教養的存在,但是,卻能夠從擁有教養的人們中認識到這種特質的存在。
接著,是教養的涵義,作者從相當多的觀點,去說明擁有教養的人,其所應有的素質。並且一邊說明教養所應該要有的,同時也一邊感嘆現在的環境中,台灣所沒有的。隨著一項一項缺失的列下來,話說的難聽一點,幾乎可以讓人感嘆台灣未來的主人們,已經沒有任何希望了吧。
- Feb 14 Thu 2008 20:21
[漫畫]Peace maker
嗯...好久沒寫感想惹,依照慣例從前因開始吧~*
當年第一次接觸Peace Maker鐵漫畫版,我記得起始原因是被很陽光的正太吸引的!依稀記得應該是國中末高中初的時段。簡單來說就是一整個傻傻的,栽進了充滿腐臭味的地雷當中。
……腐臭的部分我們先不提(汗很大)
當年第一次接觸Peace Maker鐵漫畫版,我記得起始原因是被很陽光的正太吸引的!依稀記得應該是國中末高中初的時段。簡單來說就是一整個傻傻的,栽進了充滿腐臭味的地雷當中。
……腐臭的部分我們先不提(汗很大)
- Feb 14 Thu 2008 20:20
[電影]The Day After Tomorrow
- Feb 14 Thu 2008 20:19
[電影] 看完蒸氣正太了...
整個故事建構在強烈的if當中阿,如果蒸氣的使用達到極致,其所能辦到的東西,
那明明充滿古老感,但是又超越幻想的感覺...>///<
(就是這種調調超級棒阿....像FF6跟聖劍傳說二都有採用到>///<)
那明明充滿古老感,但是又超越幻想的感覺...>///<
(就是這種調調超級棒阿....像FF6跟聖劍傳說二都有採用到>///<)
- Feb 14 Thu 2008 20:18
[漫畫]閒談NANA
警告:本文因為某弓現在很懶的用隱晦文字修飾的關係,所以劇情透漏(捏她巴雷)有。請三思再進入。
這幾天在社窩一口氣看NANA1-最新,回想起來,第一次對這套漫畫的印象是天生悲命,漫畫社進書進好幾年了,每次都進不齊,而且一直都缺偶數集。然後是同學的「NANA出電影惹,ㄉㄉ快看._./」的勸敗(?)文。一直到最近忘了誰說NANA前幾集很悶...後面大有改觀的。
實際接觸的時候,NANA的寫實的畫風讓我印象蠻深刻的,難得有女角畫風是我能萌的(誤)第一集以鋪陳為主,沒有什麼腳色間的強烈互動,口味是不高...不過我會食下去就是。然後就進入...該說是作者很隨性的劇/感情多變路線嗎XD
這幾天在社窩一口氣看NANA1-最新,回想起來,第一次對這套漫畫的印象是天生悲命,漫畫社進書進好幾年了,每次都進不齊,而且一直都缺偶數集。然後是同學的「NANA出電影惹,ㄉㄉ快看._./」的勸敗(?)文。一直到最近忘了誰說NANA前幾集很悶...後面大有改觀的。
實際接觸的時候,NANA的寫實的畫風讓我印象蠻深刻的,難得有女角畫風是我能萌的(誤)第一集以鋪陳為主,沒有什麼腳色間的強烈互動,口味是不高...不過我會食下去就是。然後就進入...該說是作者很隨性的劇/感情多變路線嗎XD
- Feb 14 Thu 2008 20:18
[電影]Thirteen Days-驚爆十三天心得感想
hirteen Days-驚爆十三天心得感想
這片從美國偵察機拍到古巴架設中的一顆導彈開始,到危機解除成功結束,其中充滿了高潮迭起的劇情與一觸極發的緊張氣氛,最成功的地方是,觀眾雖然明確的知道結局是和平的,但是卻仍然會被劇情所吸引,而產生同理心的危機感。
這片從美國偵察機拍到古巴架設中的一顆導彈開始,到危機解除成功結束,其中充滿了高潮迭起的劇情與一觸極發的緊張氣氛,最成功的地方是,觀眾雖然明確的知道結局是和平的,但是卻仍然會被劇情所吸引,而產生同理心的危機感。
- Feb 14 Thu 2008 20:16
[虎蘭]軍訓報告:試述個人研究專長在國防科技上的貢獻為何?
試述個人研究專長在國防科技上的貢獻為何?
鋼鐵為工業之母,而國防科技的基礎又奠基於工業,因此機械系的未來走向自然與軍事相當契合,從研究所的三大組別:固力、熱流、機設就可以看出端倪。
- Feb 14 Thu 2008 20:14
[隨筆]論遊戲
- Feb 14 Thu 2008 20:13
[狂想II]每個人都有三個我。
- Feb 14 Thu 2008 20:12
[狂想]論西方
- Feb 14 Thu 2008 20:11
[有感]漫談,關於機械(20040914)上
- Feb 14 Thu 2008 20:10
[隨手]雜想。20040920