目前職業組成:ソードマン+パラディン+メディック+アルケミスト+ガンナー

隊伍目標:盡量提升長時間探索的能力,FOE/BOSS戰可以靠等級壓或是FORCE技解決。

目前進度:第二階層8F,平均等級24。


目前心得:
世界樹的迷宮II真的是很有趣的遊戲,光是技能搭配跟效果就常常讓人再三考慮猶豫不決,加上一些壓力摳米的任務跟自己手繪地圖,時間不知不覺就被消耗掉,關上遊戲還會想反覆檢討目前的行動,沒辦法專注在日常生活上。 <O>

以下是一些初期的技能使用心得跟大家分享(有參考日wiki)。


ソードマン[劍士(劍路線)]:

初期必點技能:劍マスタリー3→トルネード1→STRブースト10→之後看心情。

跟ブシドー(武士)一樣是前衛輸出職業,相對來說比較耐打/輸出略低的平均性角色。速度是隊上第一,也常常是最先出手的主要傷害輸出。

因為速度本來就很快所以沒點レイジングエッジ/ソニックレイド,ハヤブサ駆け也跟トルネード相衝而且TP消耗相當大。
レイスラッシュ也點了一級來用。

目前方向是點高劍マ跟斧マ之後靠ダブルアタック加強普攻輸出,斧頭可能也會點ヘッドバッシュ跟ハイスイング各一點來追求武器泛用。

STRブースト的效果相當強大所以越早點越好。


パラディン[聖騎士]

推薦技能方向:??

聖騎士的使用心得是防禦系技能都要點高才會有效果,所以初期的存在感低到讓人想哭。如果只是追求他站在前線吸收傷害的話,不如走攻擊/防禦兼顧路線才可能在雜魚戰中發揮效果。而且拿劍聖騎士的速度通常只在劍士之後,傷害輸出上升的話第一時間幹掉最棘手的怪物會讓戰鬥輕鬆很多。

目前打算休養出防禦面只點出オートガード1,先衝高STRブースト再回頭點出シールドスマイト1,接著再看攻略狀況決定走三色盾點高還是其他的路線。

不過全力逃跑1真的是很實用的技能,只要之前有上下過樓梯,就算FOE戰背後是牆壁的絕望場面也有辦法逃的掉。


メディック(醫療師)

推薦技能方向:點出キュア1→點出リザレクション1→走回復マスタリー/TPブースト

只要點出キュア1跟リザレクション1就能算是相當耐撐的戰後補血機器了,一般來說也很少在戰鬥中需要大量的治療,真的有需求點出ヒーリング1也應該是中盤的事情了。

接下來可以點一些博識,或是增加TP或是使用效率(回マ/TPブ)或是點戦後手当應該也不錯,我現在還蠻想點高戦後手当的。

除此之外醫療師的STR還算可以接受,在熟悉的環境中上前線進行普攻也是不錯的方法,只是一個不小心被打死就會想哭而已。

アルケミスト(煉金術士)

推薦技能方向:單/三屬性低階術式1→點出解析5→核熱の術式1

如果技能點不好,雜魚戰鬥就是累贅的角色。就算續戰力十足,在追求秒殺的雜魚戰中術式發動也常常最後一個動作,某些情況甚至不如讓下一場的劍士直接補刀。

但是有極為作弊的核熱的術式。(我還沒點出來Orz)

而且解析5打對弱點的情況下,最弱的屬性術式也能一擊殺雜魚,點出解析跟核熱的路上也會順便提升續戰力,算是很早就能回收的晚成性職業了。

而且靠這個神檔殺神佛打殺佛的FORCE技能打什麼都方便。

ガンナー(槍手)

推薦技能方向:三屬性彈1→STRブースト10→掃射1→跳彈後隨意

跟劍士一樣是隊上普攻輸出專家,有煉金的情況下找怪物弱點屬性也很方便,只是屬性彈的攻擊速度可以跟術式比慢,使用上偶爾會有點困擾。

雖然有用的技能相當多,可是會覺得沒有那個TP也沒有技能點XD。

目前打算點跳彈5對FOE,然後專心在加強普攻(ダブルアタック)上。


簡單好做的採集隊心得

Lv5的レンジャー*5,因為lv5可以無限休養所以能夠出發前看目標來改變技能,其中一個專門負責點警戒歩行,練到點出警戒歩行10效果更好。剩下的雜點可以用來點逃走率アップ之類的技能。

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