某弓:我好像八百年沒寫過正規遊戲評論心得了。
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前情提要:我跟薩爾達傳說一點也不熟,所以這是人生第一款薩爾達傳說XD。

遊戲流程上基本上都是自力攻略,除非到卡關很嚴重才會去找攻略的玩法。

人設方面,一開始看到貓眼林克的時候,本來覺得很不能適應這種類美式畫風,不過玩久習慣這種畫風以後就開始覺得貓眼其實還蠻可愛的,而且行為舉止呆呆的很好玩XD。

操控方面,因為是"純碰觸"的關係,所以說真的為了熟練基本動作,算是花了蠻長的時間才有得心應手的感覺。不過平心而論因為受限於觸碰的關係,操作上蠻簡單的,一般小怪只要直接"Click"林克就會鎖定跳過去一刀砍下,就算還沒掛也可以運用連點快速轟殺XD

除此之外,各種道具裝備的使用也都是直覺性的東西,最有難度的大概是前滾翻吧,從隨便亂甩到睹他出現,到開始研究判定條件,最後隨手用出來。真的花了一段時間。 Orz

系統介面方面最有趣的就是這個地圖備註系統了,因為碰觸的關係所以你可以在地圖上留下各種闖關用註記或提示,像是在地圖裡畫上還不知道要怎麼開啟的機關,或是操作方法提示之類的,甚至是隨手塗鴉都可以,玩起來真的會上癮XD。

而且劇情主軸的海王神殿一整個就是機關重重,說真的沒有地圖備註系統我還真的攻略不下去。 Orz

劇情演出方面,說真的主線劇情蠻老梗的,不過有些劇情能先讀成功,有些發展也會覺得意料之外。其中比較值得一提的就是裡面的npc個性幾乎都刻劃的相當有特色(或是我該說很低能XD),在人物演出的這部分可以給予高分的評價。還有劇情中有很多無關劇情發展的選項,害我每次都不由自主的去選破壞氣氛、偏惡搞的選項,想看npc會怎麼反應,有的時候真的就這樣嗯嗯啊啊混過去了,可是比較嚴肅的事情通常NPC就會跳針要你再回
答一次XD。

還有林克的台詞雖然只有一些像是"嗯?"、"賀!"、"蛤?"的聲音,可是搭配上表情演出還是蠻好玩的XD。

關卡攻略部分,玩起來會感覺到一股滿滿的貼心味,像是拿到新道具的時候,就會設計好機關讓你熟悉怎麼使用他,雖然有些用法真的是想破頭也搞不懂,最後用歪打正著的方式了解XD。而且玩法多樣化,NDS觸碰的功能都完遍了就算了,會使用到麥克風也很合理,可是連蓋上主機盒子這種動作都可以能來當成解謎的行為,就真的讓我除了佩服以外不知道該說甚麼好XDDD。

而且闖關用的一次性關卡,也都會盡量不放要利用到以後的道具才能解開拿東西的機關,也是種德政的行為,不過很多東西還是藏在很...讓人無言的地方,不過挖寶也是種樂趣就是了。:P

至於BOSS,前期都還算輕鬆解決,中後期就真的是靠堆屍的方法去慢慢摸索打王的方式了O...rz

尤其是那個冰炎雙頭龍!因為上畫面是冰炎雙頭龍,你也走不過去上畫面,他們完全就只是貼圖的存在而已,下畫面則是一個小島,小島裡立了四根柱子如下

   。    。
   。    。

然後該神殿拿到勾繩可以在柱子間牽繩索,所以主要攻略方法自然是牽繩子來反射對方的噴吐攻擊!可是不管我怎麼牽繩子,砲彈都會打回去同一顆頭,屬性相同所以不會損血啊啊啊。 Orz

....然後就這樣堆了兩三條屍體之後,腦殘如我才想到『柱子是可以牽出斜線來斜向反彈噴吐攻擊的啊啊啊!』於是知道攻略方法之後就蠻輕鬆簡單的幹掉這個頭目了。 O...tL

像上述的悲慘(?)範例,BOSS每隻設計都很有趣,而且場景狀況都不太一樣,有時候BOSS只是上畫面貼圖,你要在下面想盡辦法傷害他,也有上畫面是放提示訊息,BOSS跟林克在下面彼此廝殺的狀況,還有同一時間操縱兩個人來合力擊倒BOSS的狀況XDDD。

都有充分運用到上下畫面跟3D,打法也都不同,真的是很有趣的地方。

其他的支線或是小遊戲,難度都不算很高,只要稍微練習過後就可以輕鬆得到高分禮物,也都蠻有樂趣的,航海也是拿到大砲之後就可以快樂的虐殺(?)遭遇到的生物所以充滿了樂趣。其中最好玩的應該是迷宮島吧XD,一座佈滿機關的迷宮給你限定時間,你要在地圖上規劃研究最短開啟各紀錄點的路線並標註起來,然後跟著自己的筆記跑,無盡的try&error 之後拿到寶箱,自己獨立破解三個難度真的蠻有成就感的XD。

至於附屬的NDS下載遊戲,曾經跟某個冷淡的傢伙玩過幾場,是個充滿心機的遊戲(遠目)

最後總結,雖然就算你達成了全要素收集,遊戲時間也不會算很長。可是這款遊戲可以說是玩活了NDS所具備的各種機能。所以只要是擁有NDS的人,都應該要玩玩看的這款可以感覺到工作人員投注了不少心力的精美作品!

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