其實也不是很確定自己要寫些什麼啦...

算是自己為自己定位對自己來說MMORPG是什麼吧...= =a

當然,對我來說,這個名詞幾乎代表了Lineage這款遊戲...

但是我卻又對這款遊戲沒有天份,等級永遠都是在潮流所應該有的下面,別人說的輕而易舉的東西,我總是覺得那東西遙不可及。

儘管如此,網路遊戲的互動面讓我結交了一群好友,當然,這必須說是間接的,而不是直接的,畢竟,我沒有在遊戲中因遊戲中的互動而認識什麼好友,這也可以算是一種孤僻吧?某程度上我會享受這種感覺XD。

只是想像中這種角色通常也有一定強度,我卻通常沒有...orz

後來玩LII或是wow我就轉換了角色,變成了巫師跟warlock,不再對於精靈(或許該說是從聖劍三的盜賊,敏捷型的憧憬)有著執念,我只能說,這樣的確也適合我的想法,都是些單練取向的職業阿...。

其實向我這種不會自然而然跟人裝熟的人,的確在MMO遊戲中很少發展交際圈,然後週遭的人總是會有各自的好友族群阿...這或許應證了現實不行的傢伙,在網路上也不行的真理吧...(笑)

如果我選擇了輔助系的職業,或許狀況會改觀吧...。

除此之外,自己玩遊戲其實蠻注重動腦的,如果是無腦的玩法,厭倦度很容易提高,當然,好像也很容易因為太高而不玩,相當任性麻煩的傢伙...

所以L越玩越食不知味,可以說到最後只是上去聊天的而已,LII...等級到了需要組隊才能有明顯升等,加上大學同學的離開,我想他的時候也跟著到了。

我很確定我對於無腦的戰士型攻擊感到苦手,不過大部分法師也可以說只是按按法術熱鍵而已,L的精靈打帶跑...很容易讓人厭煩阿orz...

當然,以上所述都跟wow無緣,他的戰士玩法很多樣性,巫師的冰火發射拿捏也要去抓感覺,warlock...跟寵物的互動可以相當有趣的XD

雖然後期我也有點覺得warlock不就是詛咒、dot丟一丟,虛空行者把怪黏住,然後看是要自己衝過去拿匕首搞偽背刺,還是放暗影箭加快戰鬥速度...都挺單調的...

不過這是因為warlock(皮薄的傷害製造機)跟虛空行者(絕對肉盾型)的相性太高的關係吧= =...

玩起來會沒挑戰性阿XDXD

這樣說回來,wow的耐玩度真的很高,有空再去嘗試其他職業吧...我想應該會各有各的樂趣吧:p

然後話題拉回來,當我跟某茶說LII只是畫面進化而已,玩法還是一樣單調時,某茶跟我說:「這樣很好阿,我比較喜歡無腦的打法。」

這麼說也是沒錯啦,每個人得到樂趣的方式總是不同,就像是上次家聚的時候,大三學長對於我足不出戶的生活型態感到無法置信是一樣的道理...

反正我就是很少出門,所以連帶的對於機車駕照相當沒有執念,更不用說每個男人都會感興趣的汽機車情報了(?)嘛...

反正最近社團迎新忙完,可以算是休閒時段增加了...

我到底想做些什麼,也該仔細的評估吧...。

除去已經確立的學業跟社團,

現在的我喜歡些什麼,想做些什麼呢...?

這是個相當重要的問題阿,要我燃起熱血的東西一向又不多...

或許,得先把過去積欠的東西完結吧,那片蒼藍的天空阿...。

說到虧欠物,還有個社刊預定稿...

我想玩弄文字一直都是我的主要興趣,未來,應該也繼續會是吧...= =a

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